(4) 이펙트 스폰하기
1. LandMine의 클래스 블루프린트 창을 연다.
2. 이벤트그래프 창에서 SpawnEmitterAtLocation을 추가하여 실행 노드를 연결한다.
3. Emitter Template에는 P_Explosion을 추가한다.
4. GetActorLocation을 추가한 후 Location에 연결해준다.
5. 컴파일 후 저장한다.
6. 플레이를 눌러 이펙트가 잘 스폰되는지 테스트한다.
번외 : DoOnce를 이용해서 한번만 터지게 할 수 있다.
(5)데미지 처리
1. Branch이후 ApplyDamage를 추가한다.
2. [DamageActor]에 [GetControlledPawn]을 잇는다.
3. [BaseDamage]에 주고싶은 데미지를 넣는다.
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