언리얼 엔진 액터

    언리얼 액터 제작,배치하기

    언리얼 액터 제작,배치하기

    큐브 메시와 파티클,사운드,라이트 컴포넌트를 붙여서 오브젝트를 만들어 보자. 액터 블루프린트 생성 콘텐츠 브라우저에서 우클릭을 하여서 블루프린트 클래스를 선택합니다. 부모클래스를 선택할 수 있는 창이 나옵니다. Actor를 선택합니다. NewBlueprint가 생겼습니다. 이름을 TestActor로 변경하겠습니다. TestActor을 더블클릭하여 블루프린트를 열어줍니다. Actor에 블루 프린트 창입니다. 컴포넌트와 블루프린트들을 관리할 수 있는 탭과 변경사항을 바로 눈으로 확인할 수 있는 뷰포트, 블루프린트를 이용하여 기능을 제작, 구성할 수 있는 이벤트그래프, 디테일 탭이 존재합니다. 큐브 메시 생성, 배치 컴포넌트 추가를 누른 후 큐브를 선택합니다. 컴포넌트에 Cube가 추가되고 뷰포트에서는 큐브의..