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    #02) 언리얼 애니메이션 블루프린트

    #02) 언리얼 애니메이션 블루프린트

    애니메이션 블루프린트를 만들기에 앞서 마켓플레이스에서 에픽게임즈가 무료로 제공하는 파라곤: 신비 에셋을 프로젝트에 추가한 후 메시를 신비로 바꾸겠습니다. 만약 다른 애니메이션 FBX를 추가하신다고 할때는 Import Mesh 체크박스를 풀고 Skeleton은 기존 모델링으로 선택해준 후 모두 임포트 하시면 됩니다. 콘텐츠 브라우저에서 Animation폴더에 있는 애니메이션을 누르면 이런 식으로 애니메이션을 확인 할 수 있습니다. 콘텐츠 브라우저에서 우클릭을 해보면 고급 에셋 생성중 애니메이션 -> 애니메이션 블루프린트를 누릅니다. 생성 전 부모클래스와 스켈레톤을 선택해주어야 합니다. 애니메이션 블루프린트가 기존에 제작된 게 있으면 부모클래스로 받아 더 확장할 수가 있습니다. 어떤 다른 캐릭터들의 공통적인..

    언리얼 액터 제작,배치하기

    언리얼 액터 제작,배치하기

    큐브 메시와 파티클,사운드,라이트 컴포넌트를 붙여서 오브젝트를 만들어 보자. 액터 블루프린트 생성 콘텐츠 브라우저에서 우클릭을 하여서 블루프린트 클래스를 선택합니다. 부모클래스를 선택할 수 있는 창이 나옵니다. Actor를 선택합니다. NewBlueprint가 생겼습니다. 이름을 TestActor로 변경하겠습니다. TestActor을 더블클릭하여 블루프린트를 열어줍니다. Actor에 블루 프린트 창입니다. 컴포넌트와 블루프린트들을 관리할 수 있는 탭과 변경사항을 바로 눈으로 확인할 수 있는 뷰포트, 블루프린트를 이용하여 기능을 제작, 구성할 수 있는 이벤트그래프, 디테일 탭이 존재합니다. 큐브 메시 생성, 배치 컴포넌트 추가를 누른 후 큐브를 선택합니다. 컴포넌트에 Cube가 추가되고 뷰포트에서는 큐브의..

    언리얼 뷰포트 설명 및 조작

    언리얼 뷰포트 설명 및 조작

    뷰포트 좌측 상단 UI 포트 옵션, 뷰포트 유형, 뷰모드, 플래그 옵션로 구성되어 있다. 포트 옵션 실시간 렌더링을 할 것인가와 FPS나 FOV 등 옵션을 선택할 수 있다. 레이아웃 설정으로 패널을 최대 4가지 모드로 사용할 수도 있다. 뷰포트 유형 유형은 크게 3D월드를 보는 원근과 2D로 각각 x,y,z 주요축 하나를 볼 수 있는 직교로 구성되어 있다. Alt + G,H,J,K(원근,정면,측면,상단) 으로 뷰포트 유형을 변경할 수 있다. 뷰모드 뷰모드는 여러가지 시각화 모드를 변경 할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드들의 설명은 언리얼 매뉴얼에서 확인할 수 있습니다. 매뉴얼 : https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/Vie..