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    언리얼엔진

    캐릭터 -드로우콜 -폴리카운트 -머티리얼 -텍스쳐 드로우 콜을 줄이기 위해선 -적은 파츠, 적은 머티리얼 슬롯, 적은량의 본 머터리얼 -인스트럭션 -작은 스위치, 파라미터 사용 4.22버전에 추가된 스켈레탈 메시 LOD 생성 툴 -이제 스켈레탈 메시 LOD도 엔진에서 만들 수 있다 -무려 6가지 Term 플랫폼별로 Screen size 세팅 가능 텍스쳐 -텍스쳐 에디터에서 텍스처 성격에 맞는 그룹 지정 -디바이스 프로파일에서 디바이스 별로 텍스처 스트리밍 그룹 세팅 -캐릭터,UI,배경,이펙트 등의 스트리밍 밸런스 조정 -LOD Bias 애니메이션 LOD asset -LOD 세팅을 에셋으로 관리 -LOD 세팅 값에 맟춰 Bone 제거 -플랫폼 별로 값 세팅가능 -하나의 LOD세팅 값으로 모든 캐릭터에 사용..

    언리얼 블루프린트

    블루프린트란? · 누구나 원하는 것을 구현 · 비주얼 스크립팅 툴 -비주얼 =노드 기반 -스크립팅 = 로직 구현 · 빠른 제작 프로세스 · 작업 속도 향상 · 디버깅 가능 · 이벤트 기반 ∴ 개발속도 개선 + 비용 절감 ex) 대부분을 블루프린트로 만든 게임 : 로보리콜(에픽게임즈가 제작한 VR 게임) 블루프린트로 가능한 것들 · 상호작용 · 애니메이션 · 머타리얼 변경 · 연출 시작/종료 · 레밸 디자인 · 게임 규칙 언리얼 C++ 라이브 코딩 · 핫 리로드와 달리 함수 단위 패치를 통해 변경 적용 · 초단위로 수정 반영 · 실험단계 기능 · 현재 Windows만 지원 언리얼 C++ =지원형 C++ · 일반적인 C++ 피쳐 그 이상 · 리플렉션 · 언리얼 프로퍼티 시스템 - 빌드시 UnrealHeade..