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    언리얼 엔진 에디터의 인터페이스

    언리얼 엔진 에디터의 인터페이스

    1.메뉴바 : 윈도우, 타 프로그램의 메뉴와 동일합니다. 파일, 창 관리가 가능하고 도움말을 볼 수 있습니다. - 파일 : 새 프로젝트 만들기, 레밸의 저장, 열기, C++ 클래스 만들기 기능이 있습니다. - 편집 : 되돌리기, 복사하기 등이 있고, 에디터 개인설정과 프로젝트 세팅이 있습니다. - 창 : 언리얼 에디터의 창을 관리할 수 있습니다. 없애버린 창이나 필요한 창을 추가할 수 있습니다. - 도움말 : 도움말, 튜토리얼 등이 있습니다. 2.툴바 : 레밸을 저장, 빌드하거나 게임을 미리 실행 하는 등 자주 사용하는 버튼들이 있습니다. 3.월드 아웃라이너 : 레밸에 존재하는 모든 물체를 트리 구조로 확인할 수 있습니다. 유니티의 Hierachy와 비슷합니다. 4.모드 : 언리얼 엔진의 레밸 에디터 모..

    언리얼엔진 블루프린트 프로젝트 생성

    언리얼엔진 블루프린트 프로젝트 생성

    프로젝트 생성 블루프린트로 되어있는 지 시작용 콘텐츠를 포함하였는지 확인하고 삼인칭 프로젝트를 생성합니다. 상단의 플레이버튼을 눌러 정상적으로 플레이되는 지 확인합니다.

    왼손 좌표계, 오른손 좌표계

    왼손 좌표계, 오른손 좌표계

    두 좌표계의 차이는 z축의 진행하는 방향이다. 왼손은 화면 안쪽으로 오른손은 화면 바깥쪽으로 향한다. 출처:https://hellowoori.tistory.com/38

    평면의 방정식

    평면의 방정식

    출처 : http://ictmath.honam.ac.kr/category/kansuu/iroiro-kansu/heimen-no-houteisiki.html

    투영 벡터 공식

    투영 벡터 공식

    출처 : http://blog.daum.net/gamza-net/12

    벡터 내적 공식 유도

    벡터 내적 공식 유도

    출처:https://playground10.tistory.com/74 [증명] 내적의 증명 내적의 뜻과 공식 내적은 프로그래밍 등 실제 연산 할 때 필수로 쓰이고 엄청 많이 쓰이는 연산인데요. 단어 내적의 적은 쌓다, 저축 이런 뜻인데 두 벡터의 원소들을 각각 곱하고 차곡차곡 더한것이라는 뜻입니다.. playground10.tistory.com