Programming/언리얼엔진

언리얼엔진 블루프린트 형변환

DDang goon 2020. 3. 27. 16:36

오버랩부분에서 부딛힌게 플레이어가 맞는지 검사해주는 부분이 있었습니다.

블루프린트에서는 형변환이라는게 존재하는데 충돌 될 객체를 미리 알지 못하지만

형변환을 통해 검사하고 사용할 수 있습니다.

아래 스크린샷 처럼 OtherActor를 통해 충돌된 객체를 ThirdPersonCharacter 형변환으로 검사하여 맞을 시 아닐 시를 검사한 후 사용합니다.

비교 검사
형변환